我是 Bobbychina,独立开发者、AI 爱好者。喜欢把想法做成能点开就玩、能双击就跑的东西—— 浏览器里跑的游戏、开发者工具,以及一些把重复劳动吃掉的小插件。
单机丧尸末日生存:24×24 区块的大世界、宝可梦式回合制战斗、季节/天气/体温、种菜、钓鱼、接水净化、伐木。构建产物是一个自包含 HTML,双击就能玩,不联网也行。
第一人称梦核步行模拟,纯 canvas 手写射线渲染、零依赖零外联:没有敌人、没有追逐、没有目标——只有走廊、灯、水声。8 种梦核分区、26 个房间,走错门会从另一个房间"醒"过来。
A 股模拟炒股:撮合引擎、涨跌停、分红、基金与风控,前后端全栈。虚拟盘,亏了不心疼。
输入增强插件:Ctrl/Cmd+Enter 换行不误发,外加一个全屏 Markdown 提示词编辑器(工具栏、实时预览、快捷键)。
按价格峰谷调度:把不紧急的请求挪到低谷时段执行,避开高峰溢价。省下来的都是真金白银。
一组"让 AI 少废话"的规则集:先说结果、不复述需求、能一行说清就不写一段。写给所有按量计费的场合。
你正在看的这个站点:零依赖静态单页,外加 /games/ 游戏厅——那里有一套纯前端账号系统,可把存档同步进你自己的私有 Gist。
从 GitHub Pages 搬到自建服务器,顺手把 CF Pages Functions 的两块服务端逻辑用 nginx 复刻了。附两个必踩的坑。
我在做的东西基本都围绕一个念头:把想法变成能立刻跑起来的东西。所以偏好多做"单文件、零依赖、双击就能用"的形态,也愿意花时间在那些看不见但决定手感的地方——寻路花费、资源产出、一个数值改动会不会让整局失衡。
写代码时我喜欢把逻辑与参数分开:数值单独成表,配单测和长时间模拟跑一遍,确认不会把游戏玩坏再交付。这套习惯来自做交易系统时的教训——数字错了,界面再好看也没用。
我对 AI 工具链本身也很感兴趣——从插件、提示词工程,到"怎么让 agent 稳定地把活干完"的工作流。这个站点和上面的项目大多就是这么长出来的;代码、测试与验收记录都在仓库里,欢迎直接看、直接提 issue。